EN BREF 
Nous nous sommes réunis à 5 le temps d'un weekend pour développer un Jeu Vidéo de A à Z en 48h top chrono. Notre équipe était composé d'1 programmeur, de 2 game designer, d'1 game Artist. J'ai donc pris le rôle de UI Designer lors de cette Game Jam.
Dans les faits, j'ai eu un rôle assez polyvalent, pour pouvoir être en soutien au maximum là où il y avait besoin. Ainsi, en plus des missions classiques d'UI, j'ai pu créer le scénario du Jeu, trouver le nom, créer le Logo et les visuels de la page itch.io du jeu.
Travaillant en étroite collaboration avec Maxime Templé, Game Artist pour la Jam et Concept Artist de formation, j'ai pu apprendre énormément à ses côtés. Ma participiation à cette Jam m'a permis également de découvrir l'envers du décord du jeu vidéo et de m'ouvrir à un milieu que j'apprécie énormément aujourd'hui. 
Cette Game Jam est importante pour moi car elle m'a fait prendre conscience que le Jeu Vidéo est un milieu dans lequel j'aimerai évoluer professionnellement. 
COMPÉTENCES
- Travail en équipe 
- Narrative Design 
- UI Design 
- UI Art
- Direction Artistique

OUTILS 
- Photoshop 
- Illustrator
- Itch.io
- Tablette Graphique Wacom
THALAMUS est un jeu d'Arène se jouant à 4 personnes. Chaque équipe composée de deux personnes est à bord d'un vaisseau et doit affronter le vaisseau adversaire. La particuliarité ? Chaque joueur n'est en contrôle que d'un seul des deux réacteurs du vaisseau. Les équipes doivent donc être en parfaite symbiose. 
Pour la création du Jeu, nous avons élaboré avec Maxime Templé la DA du jeu : son univers visuel, sa charte graphique, et l'ambiance générale de l'univers
J'ai réalisé spécifiquement pour ce jeu différents Assets : 
- HUD
- Panneaux et éléments graphiques In Game
- Menus d'entrée, Menu Pause, Menu Fin
- Contrôles du Jeu
J'ai par la suite réalisé élaborer le scénario, trouvé un nom à notre jeu et développé le logo du jeu. 
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J'ai également eu le plaisir de travailler sur l'UI d'un jeu étudiant : 
« Fall of the Morning Star » 
Dans le cadre de leur parcours scolaire, les étudiants de l'IIM avaient pour mission de réaliser un jeu en 6 mois. Ayant suivi le projet depuis sa genèse, je les ai épaulés sur la partie UI de leur jeu, notamment en ce qui concerne l'inventaire présent dans le jeu, sous forme de Journal de Bord.

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